日系 SFC 模拟器 SNESGT 的作者 GIGO
新版本作了些变更及修正,详见更新内容,模拟器我已繁体中文化,请自行下载更新!
更新内容如下:
.修正有关目录设定的错误。
.功能表中新增“最上层显示视窗”选项。
.修正视窗样式指定方式的错误。
.新增伽玛控制。
(仅能预先在 INI 设定档设定,尚未增加至设定对话框中)
.修正未初始化的变数。
.变更非空白时 VRAM 的写入动作。
.修正从无效区域至 VRAM 的 DMA 未被执行的错误。
(修正游戏“サムライスピリッツ”的画面问题。)
.修正如果位址成为在 VRAM 范围外的行为,在名称表的设定。
(修正游戏“レミングス2、伝说のオウガバトル”的画面问题。)
.修正有关进度回复时的错误。
(修正游戏“ドラゴンクエスト6”声音错误的问题。)
.变更回声有效/无效及暂存器的行为。
(修正游戏“ライブアライブ”曲目更换时声音的问题。)
.修正 IPL 模拟的执行时间。
.修正 SPC 的 BRA 执行周期数。
(修正游戏“バトルコマンダー”的错误问题。)
.重新制作视窗遮罩的合成处理。
.修正 rep/sep 的执行周期数错误。
(修正游戏“ライブアライブ”的错误问题。)
.修正 IRQ/NMI 的周期数计算错误。
.修正 DMA 的执行时间。
.修正 NMI/IRQ 的执行时间。
.修正 HDMA 的行为。
(修正游戏“ファイナルファンタジーV”的 END 画面问题。)
.修正 HBlank 执行时间,HDMA 执行时间。
(修正游戏“マリオカート”画面摇晃的问题。)
.修正描绘执行时间。
(修正游戏“ダービースタリオン”的错误问题。)
.暂时对应高解析度模式时的半透明合成。
(修正游戏“マーヴェラス”的错误问题。)
.实装位移 Tile 模式的马赛克。
.修正实装位移 Tile 模式的错误。
(修正游戏“魂斗罗スピリッツ”的错误问题。)
.修正非高解析度交错模式时的行为。
(修正游戏“摩诃摩诃”的错误问题。)

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